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​アプリ開発

対応可能言語

Languages: Java, Swift2, 3, 4, 5

Objective-C, C#, C++

Javascript, python​, Kotlin

blender python script, Maya MEL script

DB: CoreData, Realm, MySQL

​対応可能業務

・iOSアプリケーション開発

・Androidアプリケーション開発

・iOS, Androidアプリケーション申請

​・AR, VRアプリケーション開発

​・キャラクターデザイン

・3Dモデリング作成

・リギング

・アニメーション作成

・IoTアプリケーション開発

・AIシステムのディレクション

​・上記のコンサル

開発に使用しているツール類

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git-logo
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ps-logo
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SP-logo
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Spine-logo
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Gimp-logo
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実績・事業計画

・Link! Like! ラブライブ! (Unity UniRx/UniTask, monobit realtime server, Maya python)、Break My Case(Unity),

Reign of Dragons(Android)、ドッカンバトル(Cocos2d-x)、キン肉マンマッスルショット(Unity)、

すごろくモンスターズ(Cocos2d-x)、ギャングロード・ジョーカー(Cocos2d-x)、

KDDI向けiPadアプリ(ネイティブ)、画像認識AI健康アプリ(iOS, Androidネイティブ)、

他業務アプリケーション多数。

​・某学習サービス向けAIモデル開発・ディレクション・コンサルティング。

・​XboxOne, Windows向けUWPアプリケーションを開発中です。

​・トヨタ系列の会社でXR開発業務に従事しました。

​・babylon.js + awsを使用しWebARアプリ開発をしました。

・Magic Leap One向けARコンテンツを開発しました。

・Azure Kinectを使ったアプリケーションを開発中です。

・Facebook AR glasses向けにアプリケーションを開発する予定です。

​・Apple Vision Pro向けにアプリケーションを開発する予定です。

​・Tensorflow, scikit-learn, Kerasなどpythonライブラリを使用しMachine Learning事業を展開します。

・AWS, Azure, GCPなどのクラウドサービスを最大限使用します。

​・Raspberry Pi, Nvidia Jetson, Arduinoなどのシングルボードコンピューターを使用した開発を行っています。

​・iOS&Android向け観光系メタバース開発に参画しました。

​・UE5/Unity/Twinmotionを使いノンゲーム開発をします。

​・大阪万博向けultraleap leapmotion, haptics(USB接続超音波振動発生デバイス), Leia SR display(一人用裸眼3Dディスプレイ), Arduino Uno, Azure Kinectを使用したUnityアプリケーションを開発しました。Unityアプリケーションとハードウェアの通信は

シリアル、UDP、TCP/IPで行っています。

​開発中・検証中アプリケーションのスクリーンショット(もしくは長年に渡る「遊びと仕事と学習」の軌跡)

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Zbrush Sculpt Test
Learning Human Anatomy

Unity VFX graph test

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Non-humanoid rig & animation test

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Unity Lightprobe test

EOS Multiplayer test

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UE5 Niagara Test

Rig Test

UE5 Chaos Destruction Test

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Move Objects with Navmesh

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Houdini Voronoi Fracture

Ripple Shader

Ring Command UI Menu

Twinmotion Test

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​ゲーム用キャラクターデザイン

Rendered in Twinmotion

Rendered in blender cycles

大阪万博向け身長測定ハードウェア連動
Unityアプリケーション

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アプリケーション内でドアハンドルを操作すると、
​現実のドアが開閉します。

2023年コンテンツ東京出展
Unity製WebGLアプリケーション

3Dキャラクターを作りAIを使って会話できるようにしたプロジェクトです。

開発中のメタバースです。

Android向けにプロトタイプしたRPG

https://youtu.be/p2nsyBsDYzI

Twinmotion Cloud Test 1(軽いデータ版)

https://twinmotion.unrealengine.com/presentation/bf3ZLWg55YfSeXow

Twinmotion Cloud Test 2(重いデータ版)

https://twinmotion.unrealengine.com/presentation/YcTUnhI5TcUrq7vj

Twinmotion Cloud Test 3(apple house made with blender)

https://twinmotion.unrealengine.com/presentation/LUZiLPE_s3YQF6Qx

2Dでキャラをデザインし、Zbrush, Maya, Substance Painterなどの3Dソフトウェアを使い3Dモデルを作成しました。その後3Dcoatでリトポを行い、Mayaでリギングとスキニングを行い、アニメーションを作りました。

作成した3DモデルとアニメーションをUnityにインポートし、Xbox360のコントローラー入力でプレイヤーキャラを動かす処理を書きました。

敵キャラはスクリプトにより、索敵、追跡、アクションするよう処理を作りました。

​ダークソウル風アクションゲームを目指して作成しました。

VFXはHoudiniを使用しています。

画質の良さと処理負荷軽減を両立させるために色々テストした結果、ベイクできるライトはベイクする、解像度を落とせるテクスチャは落とす、LOD、Occulusion cullingを使う、スケールを落としてFSR + MSAAが最適という結論に達しました。

3Dモデル・シーン開発メモ

■良い3Dモデルとは

・アプリではなるべくローポリ。映画ではポリゴン数はいくら多くてもOK。
・綺麗なトポロジー。
・多角形ポリゴンは避け、四角ポリゴンを作る。

■3Dモデリングソフト
Maya, 3DS Max, Houdini, blender (総合的に色々できます)
Zbrush (スカルプティングに特化)
Substance Designer/Painter (テクスチャ作成に特化)

Marvelous Designer/パターンマジック(デジタルファッション作成に特化)​

■GameReady 3Dモデル開発フロー

0.デザイン

・写真や画像を用意する。


1.モデリング
・ベースメッシュ作成 (Maya, blender, Zbrush)
・ハイポリ作成(ローポリには不要) (Maya, blender, Zbrush)

・リトポロジーを行う(Maya, 3D coat, Zbrush, blender)

・ハイポリのディティールをローポリにnormal mapとして転写(xNormal, maya, blender)

2.テクスチャリング
・UVを切る(Maya, blender)
・テクスチャ作成(Substance Painter)
・normal map, Occulusion Mapなど各種mapをbake(ローポリには不要)  (Maya, blender, Zbrush)

 

↑↑↑ static meshはここまで↑↑↑

↓↓↓Deformする物は以下の処理が必要↓↓↓

3.リギング
・ボーンを入れる(Maya, blender)
・ウェイトペインティングをする(Maya, Blender)

4.アニメーティング
・各種アニメーション作成(Maya, blender)

Extra.

シェーディング、ライティング、Occlusion Cullingを行い画質の良さと軽い処理を両立した3Dシーン作成をUnity, Unrealで行う。

​他社様向けに開発したLuminOS向けARアプリケーション

航空気象アプリケーション

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​日本の緯度経度情報をアプリに組み込み、降水量のデータをNetCDFファイルからcsvに変換し、地図上にプロットしています。雲の情報は低層、中層、高層を表示し、1時間ごとの降水量をMagicLeapOneのコントローラーで操作する処理を書きました。

日本、ユーラシア大陸の3DモデリングはZbrushとMayaで作成しました。​

3Dインフラマップ

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他社様から新宿駅周辺、大田区南部、都庁周辺、新橋駅周辺の3Dデータを頂き、2D地図の上に重ねて表示しています。ビルの高さは現実の高さを計測しています。EsriのGISファイルをベースに地図を作りました。

電柱と地下に走る水道管の情報を表示しています。

3D地図全体をMagicLeapOneのコントローラーで拡大、回転、移動できる処理を組みました。

Midjourney生成画像

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zombiee_c7865f24-ed8f-421a-ab37-6daa5f77b9b2.png
goblin_mage_8e9c361d-7422-4e58-a88b-acef9165a008.png
golem_ee5eade8-c7cd-4f06-a46c-ab086c936e19.png
Rei_Ayanami_from_Evangelion_magical_Christmas_illustrati_28d019e0-8b13-4099-aff0-e939200ce
fat_demon_bdce3453-745a-4cda-8473-7dacff8b9bb7.png
skelton_mage_469d33fa-aeb9-48b8-8971-db93cd6b708d.png
lizzard_man_04964cfb-aa77-431b-b5e8-c99f1ce1ef1a.png
future_city_human_with_AI_and_robots_few_green_park_good_3361179a-55a3-465e-ae8e-9023e0500

Text to 3D Model Test

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スクリーンショット 2024-06-26 004611.png
スクリーンショット 2024-06-26 004929.png

Stable Diffusion生成画像

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_best_quality__masterpiece__ultra_highres_1_2___official_art__extremel_S1047571300_St16_G4
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_8k__best_quality__masterpiece__ultra_highres_1_2__Photo_of_a_dragon_i_S1047571300_St16_G4
an_orc_warrior_S1047571302_St16_G4.png
_masterpiece__best_quality___a_wyvern_S1293666384_St16_G4.png
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_8k__best_quality__masterpiece__ultra_highres_1_2__Photo_of_Pretty_Jap_S1047571300_St16_G4
___8k_1_27___best_quality__masterpiece__ultra_highres_1_2__Photo_of_Pr_S2705978043_St16_G4
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住所 : 日本東京都目黒区自由が丘2-15-10-A106

Tel : 090-3914-8644

email : 8beat0405@gmail.com

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